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FF14バージョンアップ予定 2010年11月-12月

   ↑  2010/10/20 (水)  カテゴリー: FF14開発情報

11月下旬バージョンアップの主な更新内容


ユーザーインターフェースの見直しと機能の追加
マーケット、リテイナーの調整
移動コストの削減
バトルバランスの調整
クラス調整
パーティバトル調整
モンスターの配置調整
ギルドリーヴの調整
製作の調整
製作レシピの追加
負荷軽減対策
など

12月中旬バージョンアップの主な更新内容


ノートリアスモンスターの追加
ギルドリーヴの追加
製作レシピの追加
アイテムの追加
など

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2010/10/20 | Comment (0) | Trackback (0) | HOME | ↑ ページ先頭へ ↑ |

ユーザーインターフェースの見直し・機能追加で現在予定しているもの

   ↑  2010/10/18 (月)  カテゴリー: FF14開発情報

ユーザーインターフェースの見直しと機能の追加



・アイテムを整理する機能の追加
次回バージョンアップで、かばん内のアイテムをソートする機能の追加を予定しています。

・アクションメニューの装備などメニュー画面の操作性の見直し
メニュー操作全般について、簡略化・効率化できる部分の見直しを行う予定です。そのうち、次回のバージョンアップでは、アクションを装備する際のメインアーム/サブアーム選択を自動化するなど、操作性の向上を図ります。

その他にも、次回バージョンアップで予定している追加・修正の一部を以下にお知らせいたします。


マップ関連


  • マウスドラッグによるマップのスクロール
  • マップにプレイヤーの座標を表示
  • チャット入力ラインにと入力することでプレイヤーの座標を表示
  • 表示しているジャーナルマップと同じエリアにいる場合に限り、ジャーナルマップにもプレイヤーの座標を表示
  • ジャーナルマップにエリア名を表示
  • マップにジャーナルマップ機能を追加
  • マップ表示中、ログウィジェットを常に最前面に表示



ログウィジェット/チャット関連


  • ログウィジェットのタブ追加と複数ウィンドウ表示
  • ゲームパッドによるログウィジェットの操作
  • 「Ctrl+R」キーによるtell返信機能を追加
  • メニュー操作によるチャットモードの切り替え機能の追加
  • チャット入力時、Homeキー/Endキーによるカーソルの移動
  • 「/」キーでチャットを開始した場合、「/」キーに続く入力を半角に変更
  • チャットログの文字色を会話モード別に変更する機能の追加
  • 非フォーカス時のログウィジェットの透明度を調整



メニュー関連


  • 「戦利品目録」のアイコンおよびシステムメニューへの「戦利品目録」メニュー追加
  • リンクシェル名やフレンド名の入力欄でTabキーによるフォーカス移動を可能に
  • いくつかのウィジェットのレイアウトを調整
  • コンプリート済みクエストのジャーナルを表示



ターゲット関連


  • Tabキーのターゲット優先順位を調整
  • パーティメンバーをターゲットした場合、メンバーリストにもターゲットのマークを表示
  • メンバーリストから対象を選択してターゲット


キーボード設定関連


  • NPCのターゲットなど新たな機能のキーを追加
  • ESCキー以外は、任意のキーアサインができるように変更


また次回バージョンアップ以降も、アイコンのドラッグ&ドロップによる装備変更やアクションのセット、マップ上でのパーティメンバーの位置表示、Spaceキーを押さずにチャットを開始できる仕様など様々な対応を行っていく予定です。


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2010/10/18 | Comment (0) | Trackback (0) | HOME | ↑ ページ先頭へ ↑ |

ディレクターより次回バージョンアップの方針について

   ↑  2010/10/17 (日)  カテゴリー: FF14開発情報

ディレクターより次回バージョンアップの方針について(2010/10/15)



皆さん、いつもファイナルファンタジーXIVをプレイしていただき、ありがとうございます。

今回は、今後のバージョンアップについてお知らせしたいと思います。

当初、開発チームでは3ヶ月に一度のバージョンアップを計画し、12月を最初の大規模バージョンアップとして予定していました。しかし、皆さんの要望を真摯に受け止め、様々な調整や仕様の変更を一刻も早く行い、もっと快適にプレイしていただくことが重要と考え、早急に対応可能な案件に関しては、12月のバージョンアップから切り離して導入することにしました。

特に多数のご要望をお寄せいただいていた「マーケット」と「リテイナー」の問題に関しては、以前のエオルゼアQ&Aでもお伝えしているように、ターゲットアクセスの簡略化、マーケットの売り場分割のための間接税の減税処置などの対策を取り急ぎ行いました。

また次回のバージョンアップ以降になってしまいますが、
 ・各ストリートで販売されているアイテムの検索
 ・検索したアイテムを販売中のリテイナーの名前の横にアイコンを表示
 ・リテイナーの雇用数拡張
などの対応を順次行っていきます。

そして、11月下旬のバージョンアップでは他の項目に関しても多くの調整と修正を行います。
11月下旬のバージョンアップで特に大きなポイントは次の通りです。

・UIの修正
 皆さんのご要望の多かった点について、優先的に解決を目指します。特にチャット機能やターゲット操作などは、早急にお応えしたいと考えています。

具体的な内容に関しては、こちらをご覧ください。

・パーティバトルのバランス調整
 「ソロプレイでも遊べる」というポリシーはそのままに、パーティバトルの調整を行っていきます。現状、パーティバトルを行う必然性が低くなっている理由のひとつに、戦術を必要とする状況や戦術を練る要素が不足している点が挙げられます。これを打開すべく、バトルレジメンや敵視率など幾つかの見直しを行います。

・負荷軽減対策
 正式サービス後も特定のエリアに多くの人が集まることにより、サーバ負荷が増加し、プレイに支障をきたすことがありました。この対策として、同一エリアをサーバ側では分割する処理を行ない、重くなることを防ぎます。

・モンスター配置の見直し
 上記負荷の問題もあり、今まで徘徊するモンスターの数をあまり増やせない状況にありました。しかし、前述の対策を打つこと、各エリアへのプレイヤーの分散が進んでいること等から、今後は、より皆さんに冒険を楽しんでいただけるバランスとなるよう、 調整をかけていく予定です。


さらにつづく12月のバージョンアップでは、冒険者にとってひとつの目標とも言うべき「ノートリアスモンスター」(以下、NM)がフィールドエリアおよびギルドリーヴ(ファクションリーヴ)に登場します。そして、それに伴う装備品などの報酬も実装します。さらに先のバージョンアップでは、NMにまつわる新コンテンツもスタート予定です。

どのようなNMが登場するのか、どういった装備品が追加されるのか、などの詳細な情報はトピックスを通じて随時お伝えいたします。

また12月からは、様々なスペシャルイベントも予定しています。

上記に記載した以外にも様々な追加や調整を、年内、そして年明け以降も予定しています。そして、それらの導入の際には、そのコンセプトや詳細についていち早くお伝えするためにも、今後もFAQでの回答を継続していきたいと思っています。

今後とも、進化し続けるエオルゼアをよろしくお願いします!


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ファイナルファンタジーXIV ディレクター
河本信昭

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